La programación orientada a objetos (POO) es un enfoque para crear software que organiza el código alrededor de «objetos» en lugar de funciones. Estos objetos son estructuras de datos que contienen tanto información (atributos) como comportamientos (métodos).
Por ejemplo, en una aplicación para gestionar una biblioteca, cada libro sería un objeto con atributos como título y autor, y métodos como prestar o devolver.
Este tipo de programación facilita el desarrollo de aplicaciones complejas gracias a conceptos clave como la encapsulación, que oculta los detalles internos de un objeto; la herencia, que permite crear nuevas clases basadas en otras existentes; y el polimorfismo, que hace posible que objetos de diferentes clases respondan al mismo mensaje de formas distintas.
La POO ayuda a crear código más organizado, reutilizable y fácil de mantener.
Los lenguajes más usados actualmente, como Java, Python, C# o JavaScript, usan este enfoque, aunque cada uno a su manera. La POO no es solo una técnica de programación, sino una forma de pensar los problemas.
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La profesora, Sara Academy, ha creado un programa completo para que puedas usar estos conocimientos en proyectos reales.
Aprenderás sobre: diferencias entre programación normal y orientada a objetos, cómo crear y definir clases, variables de clase frente a variables de instancia, métodos de instancia, sobrecarga de métodos, orden de resolución de métodos (MRO), cómo implementar abstracción con clases base abstractas, y muchos otros conceptos clave para ser un buen programador Python.
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