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La Programación Orientada a Objetos (POO) es un paradigma de programación, esto es, un modelo o un estilo de programación que proporciona unas guías acerca de cómo trabajar con él y que está basado en el concepto de clases y objetos. Este tipo de programación se emplea para estructurar un programa de software en piezas simples y reutilizables de planos de código (clases) para crear instancias individuales de objetos.

Históricamente han ido surgiendo distintos paradigmas de programación. Por un lado, los lenguajes secuenciales como COBOL o procedimentales como Basic o C, se enfocan más en la lógica que en los datos. Por otro lado, otros más modernos como Java, C# y Python, usan paradigmas para definir los programas, siendo la POO la más popular.

Con el paradigma de POO lo que se busca es dejar de centrarse en la lógica pura de los programas, para comenzar a pensar en objetos, lo que forma la base de dicho paradigma. Esto ayuda bastante en sistemas grandes, pues en lugar de pensar en funciones, se piensa en las relaciones o interacciones de los distintos elementos del sistema.

Un programador diseña un programa de software organizando piezas de información y comportamientos relacionados en una plantilla denominada clase. Después, se crean objetos individuales a partir de la plantilla de clase. Todo el programa de software se ejecuta haciendo que diversos objetos interactúen entre sí para crear un programa mayor.

Introducción a la Programación Orientada a Objetos

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Lo que aprenderás

  • Aprender los Fundamentos del paradigma de la Programación Orientada a Objetos
  • Entender el concepto de Clase
  • Conocer el Polimorfismo y sus aplicaciones
  • Comprender la diferencia entre Clase y Objeto
  • Ser capaz de diseñar clases y subclases en programación
  • Conocer el Lenguaje Unificado de Modelado UML

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