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WebGL ™ es un estándar web abierto multiplataforma, libre de regalías para una API de gráficos 3D de bajo nivel basada en OpenGL ES, expuesta a ECMAScript a través del elemento Canvas de HTML5. 

Los desarrolladores familiarizados con OpenGL ES 2.0 reconocerán WebGL como una API basada en Shader usando GLSL, con construcciones que son semánticamente similares a las de la API de OpenGL ES subyacente. 

Se mantiene muy cerca de la especificación OpenGL ES, con algunas concesiones hechas para lo que los desarrolladores esperan de los lenguajes administrados por memoria como JavaScript. WebGL 1.0 expone el conjunto de características de OpenGL ES 2.0; WebGL 2.0 expone la API de OpenGL ES 3.0.

WebGL trae 3D sin complementos a la web, implementado directamente en el navegador. Los principales proveedores de navegadores Apple (Safari), Google (Chrome), Microsoft (Edge) y Mozilla (Firefox) son miembros del Grupo de trabajo de WebGL.

Conceptos básicos de WebGL

Todo lo que necesita saber sobre los conceptos básicos de WebGL


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¿Para quién es este curso?

  • Principiantes que desean aprender los conceptos básicos de WebGL

Requisitos

  • Voluntad de aprender
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  • Agregar contenido 2D
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