La programación orientada a objetos (POO, u OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que viene a innovar la forma de obtener resultados. Los objetos manipulan los datos de entrada para la obtención de datos de salida específicos, donde cada objeto ofrece una funcionalidad especial.
Muchos de los objetos prediseñados de los lenguajes de programación actuales permiten la agrupación en bibliotecas o librerías, sin embargo, muchos de estos lenguajes permiten al usuario la creación de sus propias bibliotecas.
Está basada en varias técnicas, como las siguientes:
- herencia.
- cohesión.
- abstracción.
- polimorfismo.
- acoplamiento.
- encapsulación.
La POO tiene sus raíces en la década del 60 con el lenguaje de programación Simula
que en 1967, el cual fue el primer lenguaje que posee las características principales de un lenguaje orientado a objetos.
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