El siguiente libro gratuito está dirigido para todas aquellas personas interesadas en aprender a crear su propio emulador de Sega en C++-
Sobre el Libro (Por el Autor)
Sería allá por el año 1990, contando con 9 años, cuando tuve mi primera videoconsola, la SEGA Master System.
Mis anteriores experiencias con el mundo de los videojuegos consistían en cortas partidas esporádicas en las máquinas arcade de los bares o salones recreativos, con la primeriza videoconsola Philips Videopac que teníamos en casa o una clónica de la Atari 2600 que poseía mi vecino.
Con estas experiencias previas, la llegada de la Master System y su superioridad técnica supuso una fuente de diversión que hasta el día de hoy no he vuelto a repetir con ningún otro sistema de videojuegos.
Con el paso del tiempo y la popularización de los ordenadores personales fueron apareciendo los conocidos como emuladores, programas que reproducían el comportamiento de otras máquinas, y con ellos la posibilidad de volver a jugar a mi Master System de nuevo.
Estos emuladores durante años los consideré, desde mi desconocimiento, obras complejísimas y a sus autores auténticos gurús de la informática.
Pero a medida que iba leyendo información sobre ellos, deteniéndome a pensar en su funcionamiento o estudiando materias relativas a los mismos, fui dándome cuenta de que en el fondo no era algo tan complejo e incluso yo, si me lo proponía, podría llegar a crear uno…
Contenido (Temas)
- Introducción
- Visión global de la SEGA Master System
- La unidad central de proceso (CPU)
- El sistema de entrada/salida y memoria
- El procesador de video (VDP)
- El generador de sonido programable (PSG)
- Los dispositivos controladores
- El selector de programas
- Desarrollo, verificación y pruebas
- Código fuente
Ficha Técnica
Año: 2009
Editor: UPM
Idioma: Español
Tamaño: 1.33 MB
Licencia: Pendiente de Revisión (Posible Creative Commons)
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