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El siguiente libro gratuito está dirigido para todas aquellas personas interesadas en aprender a crear su propio emulador de Sega en C++-

Sobre el Libro (Por el Autor)

Sería allá por el año 1990, contando con 9 años, cuando tuve mi primera videoconsola, la SEGA Master System.

Mis anteriores experiencias con el mundo de los videojuegos consistían en cortas partidas esporádicas en las máquinas arcade de los bares o salones recreativos, con la primeriza videoconsola Philips Videopac que teníamos en casa o una clónica de la Atari 2600 que poseía mi vecino.

Con estas experiencias previas, la llegada de la Master System y su superioridad técnica supuso una fuente de diversión que hasta el día de hoy no he vuelto a repetir con ningún otro sistema de videojuegos.

Con el paso del tiempo y la popularización de los ordenadores personales fueron apareciendo los conocidos como emuladores, programas que reproducían el comportamiento de otras máquinas, y con ellos la posibilidad de volver a jugar a mi Master System de nuevo.

Estos emuladores durante años los consideré, desde mi desconocimiento, obras complejísimas y a sus autores auténticos gurús de la informática.

Pero a medida que iba leyendo información sobre ellos, deteniéndome a pensar en su funcionamiento o estudiando materias relativas a los mismos, fui dándome cuenta de que en el fondo no era algo tan complejo e incluso yo, si me lo proponía, podría llegar a crear uno…

Contenido (Temas)

  • Introducción
  • Visión global de la SEGA Master System
  • La unidad central de proceso (CPU)
  • El sistema de entrada/salida y memoria
  • El procesador de video (VDP)
  • El generador de sonido programable (PSG)
  • Los dispositivos controladores
  • El selector de programas
  • Desarrollo, verificación y pruebas
  • Código fuente

Ficha Técnica

Año: 2009

Editor: UPM

Idioma: Español              

Tamaño: 1.33 MB

Licencia: Pendiente de Revisión (Posible Creative Commons)



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Jesús

Experto en procrastinación desde 1997.

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