El siguiente libro gratuito que funge como curso, está dirigido para todas aquellas personas interesadas en aprender sobre la programación de juegos.
Sobre el Libro (Por el Autor)
¿Por qué este curso?
Mucha gente me ha pedido que, tomando como base los cursos de Pascal y/o C/C++ que he desarrollado, creara ahora un curso de programación de juegos.
Existe más de un texto que cubre esta temática. Personalmente, a mí me gustan dos:
- PCGPE (PC Games Programmer Encyclopedia, la enciclopedia del programador de juegos de Pc) es muy completa, pero está en inglés, y hasta cierto punto está obsoleta, porque se centra en la programación bajo MsDos.
- El CPV (curso de programación de videojuegos) está en español, es algo menos completo pero es muy fácil de leer. También está algo obsoleto, porque se centra en MsDos.
¿Y qué aporta este curso?
Apenas un par de cosas, que tienen sus ventajas, pero también sus inconvenientes:
- Está en español. Eso hará que llegue a menos cantidad de gente, pero también que los castellano-parlantes tengan otro texto de donde extraer información, aunque no conozcan el inglés.
- No se llegará tan «a bajo nivel» como en los dos cursos que he mencionado antes. Lo negativo de este aspecto es que quien siga este curso no dominará la arquitectura del PC; sin embargo, hoy día hay muchas «bibliotecas» que se encargan de la parte más cercana al hardware, sin que nosotros debamos preocuparnos tanto por ello.
- Lo que aprendamos se podrá aplicar para crear juegos que será posible compilar para MsDos, para Windows y para Linux, sin ningún cambio o casi (esperemos).
Contenido (Temas)
- Preparando las herramientas
- Entrando a modo gráfico y dibujando
- Leyendo del teclado y escribiendo texto
- Cómo generar números al azar. Un primer juego: adivinar números
- El juego del Ahorcado.
- Evitemos esperar al teclado. Tercer juego: motos de luz
- Mapas. Cuarto juego
- Cómo crear figuras multicolor que se muevan
- Evitemos los parpadeos.
- Más sobre la paleta de colores.
- Y más…
Ficha Técnica
Año: 2009
Editor: Autoedición
Idioma: Español
Tamaño: 2.1 MB
Licencia: Pendiente de revisión
Acerca de OpenLibra
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Preguntas Frecuentes
¿Qué quiere decir Biblioteca Libre?
Quiere decir que todos los libros que la componen están licenciados bajo alguno de los muchos tipos de licencia libre que existen y que, por tanto, el autor da su autorización para su reproducción y redistribución.
¿Son entonces todos los libros de esta biblioteca gratis?
Sí; al menos para su versión digital. Muchos autores, además, ofrecen la versión impresa (ya sea directamente o a través del circuito comercial habitual) por la que pueden cobrar lo que estimen oportuno.
Pero algunos de los libros que hay en la Biblioteca tienen Copyright…
El copyright y las licencias libres no son excluyentes. De hecho, las segundas se basan en la legislación sobre la primera para otorgar los derechos de copia y distribución. Es por eso que toda obra bajo una licencia libre, posee un copyright que garantiza la voluntad de su autor. Lo importante es qué permite ese copyright con respecto a la obra licenciada.
Pues he visto algún libro por aquí que tiene un Copyright y un ‘todos los derechos reservados’.
Cierto; en estos casos, lo más habitual es que la editorial haya devuelto los derechos de explotación al autor. Suele ocurrir con los manuales técnicos una vez pasado un tiempo prudencial o, por ejemplo, cuando se han agotado las ediciones impresas y no se pretende una reedición. Una vez los autores vuelven a tener el control, pueden ceder su trabajo al dominio público o permitir su redistribución libre para volver a poner su obra en circulación.
Si los libros son libres y gratis, ¿puedo hacer con ellos lo que quiera? ¿Los puedo imprimir, traducir y/o vender?
No; no puedes hacer aquello que su licencia no permita. Cómo se explica en el enlace de más arriba, algunas licencias solo permiten la descarga y redistribución sin ánimo de lucro. Si por ejemplo, quieres traducir la obra y editarla de forma ordinaria, algunos autores te exigirán que pagues los derechos pertinentes.
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