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El siguiente libro gratuito está dirigido para todas aquellas personas interesadas en aprender sobre el Diseño de Videojuegos.

Sobre el Libro (Por el Autor)

En este manual correspondiente a la colección sobre diseño y programación de videojuegos realizada por la UOC, se profundizará en todos los mecanismos de interacción que intervienen en un juego. Se ha dividido este trabajo según la dirección del flujo de información que se da en los diferentes tipos de interacción:

  • Usuario a videojuego
  • Videojuego a usuario
  • Videojuego a videojuego

En la interacción usuario a videojuego, explicaremos cómo usar el teclado, el ratón, el joystick, los sensores y los sistemas multitouch. Hay otras clases de interacción en este apartado, como el micrófono y los gestos, que no estudiaremos porque se apartan del objetivo del módulo.



La interacción videojuego a usuario es quizás la que más abunda. Empezaremos viendo cómo facilitarle información al usuario y, sobre todo, de qué forma, usando la pantalla (lo que se conoce por usabilidad). Continuaremos explicando maneras de trabajar con el audio: el sonido ambiente, los efectos especiales, los mezcladores… Para finalizar este apartado, hablaremos de los mecanismos de feedback, que mayoritariamente suelen ser de fuerza (force feedback).

En el último apartado, veremos la interacción videojuego a videojuego, donde repasaremos la API básica de comunicación por red (TCP/IP y sockets), diferentes mecanismos de comunicación (TCP, UDP, peer to peer) y entraremos en detalle en cómo usar librerías de alto nivel para comunicar varios procesos. Finalmente, explicaremos cuáles son los requisitos para desarrollar un juego en línea persistente.

Contenido (Temas)

  • Usuario a videojuego
    • Historia de los dispositivos de entrada
    • Clasificación de los tipos de entrada
    • Lectura de datos de los dispositivos de entrada
    • Captura de la entrada
    • Interpretación de la entrada
    • Nuevos sistemas de interacción
  • Videojuego a usuario
    • Pantalla
    • Sonido
    • Feedbacks
  • Videojuego a videojuego
    • Historia de los juegos de red
    • La arquitectura de Internet
    • Programación de la red
    • Arquitecturas de comunicación
    • El protocolo de comunicación
    • Diseño de juegos en línea persistentes
    • Técnicas avanzadas para juegos de red
    • Herramientas adicionales

Ficha Técnica

Año: 2013

Editor: UOC

Idioma: Español

Tamaño: 1.87 MB

Licencia: CC-BY-SA

Acerca de OpenLibra

OpenLibra busca reunir bajo una misma plataforma el mayor número de publicaciones libres posible. Esto implica una serie de riesgos en cuanto a los contenidos que han de asumirse y sobre los que queremos informar a nuestros usuarios.

En OpenLibra, los libros son responsabilidad exclusiva de sus autores. Esto significa que OpenLibra, no puede garantizar la validez de sus contenidos.

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Preguntas Frecuentes

¿Qué quiere decir Biblioteca Libre?

Quiere decir que todos los libros que la componen están licenciados bajo alguno de los muchos tipos de licencia libre que existen y que, por tanto, el autor da su autorización para su reproducción y redistribución.

¿Son entonces todos los libros de esta biblioteca gratis?

Sí; al menos para su versión digital. Muchos autores, además, ofrecen la versión impresa (ya sea directamente o a través del circuito comercial habitual) por la que pueden cobrar lo que estimen oportuno.

Pero algunos de los libros que hay en la Biblioteca tienen Copyright…

El copyright y las licencias libres no son excluyentes. De hecho, las segundas se basan en la legislación sobre la primera para otorgar los derechos de copia y distribución. Es por eso que toda obra bajo una licencia libre, posee un copyright que garantiza la voluntad de su autor. Lo importante es qué permite ese copyright con respecto a la obra licenciada.

Pues he visto algún libro por aquí que tiene un Copyright y un ‘todos los derechos reservados’.

Cierto; en estos casos, lo más habitual es que la editorial haya devuelto los derechos de explotación al autor. Suele ocurrir con los manuales técnicos una vez pasado un tiempo prudencial o, por ejemplo, cuando se han agotado las ediciones impresas y no se pretende una reedición. Una vez los autores vuelven a tener el control, pueden ceder su trabajo al dominio público o permitir su redistribución libre para volver a poner su obra en circulación.

Si los libros son libres y gratis, ¿puedo hacer con ellos lo que quiera? ¿Los puedo imprimir, traducir y/o vender?

No; no puedes hacer aquello que su licencia no permita. Cómo se explica en el enlace de más arriba, algunas licencias solo permiten la descarga y redistribución sin ánimo de lucro. Si por ejemplo, quieres traducir la obra y editarla de forma ordinaria, algunos autores te exigirán que pagues los derechos pertinentes.

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Jesús

Si lees esto, es por que sabes leer. Un saludo...

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