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El siguiente libro gratuito está dirigido para todas aquellas personas interesadas en aprender sobre Turing.

LibGDX es un framework para el desarrollo de videojuegos multiplataforma, aguantando en la actualidad Windows, Linux, Mac OS, Android, IOS y HTML5

Logrando usar la versión de escritorio como ámbito de pruebas para lo demás, siguiendo de esta forma una iteración de desarrollo instantánea e integrable con lo demás de herramientas de Java.



Encima de esta capa de relación, está establecido un potente grupo de APIs que posibilita enseñar imágenes y escrito, edificar interfaces de cliente, reproducir sonidos o canción, hacer cálculos matemáticos, parsear ficheros XML o JSON, etcétera.

LibGDX pretende ser un framework más que un motor de desarrollo, admitiendo que no es una solución todo en uno, sino que provee al programador de un potente grupo de abstracciones y le brindan total independencia para desarrollar su aplicación.

Sobre el Libro (Por el Autor)

Cada vez el ser humano dedica más tiempo y recursos económicos al ocio.

Entre las diferentes posibilidades destacan los videojuegos, que en los últimos años han pasado de ser un entretenimiento para jóvenes a usarse por personas de un rango de edades mucho más amplio.

Gran parte de este cambio se debe al aumento de las posibilidades de los teléfonos móviles, que permiten jugar en prácticamente cualquier lugar.

El desarrollo de videojuegos es una actividad informática compleja debido a la cantidad de campos que confluyen en ella: programación, simulación física, gestión de sonido y música, etc.

Si además queremos que el videojuego pueda usarse en diversas plataformas (tanto ordenadores de sobremesa como dispositivos móviles), se complica aún más.

El objetivo de este libro es desarrollar un videojuego con fines educativos que permita a alumnos de Ingeniería Informática aprender a programar videojuegos con la biblioteca libre LibGDX.

Para ello el videojuego tendrá 4 niveles en que se aplicarán las principales técnicas de desarrollo de videojuegos progresivamente:

  • Primer nivel: aprenderemos a mostrar imágenes por pantalla, a gestionar la entrada de ratón/pantalla táctil, y a crear unas colisiones básicas en cuanto a captar el puntero y chocar con los bordes de pantalla.
  • Segundo nivel: gestión de animaciones, entrada por teclado, botones en dispositivos Android y la lógica de pulsación.
  • Tercer nivel: gestión de física y colisiones avanzadas.
  • Cuarto nivel: gestión del mundo (elementos coleccionables, vidas, etc).
  • General: guardado de datos permanentes y gestión de usuarios.

Contenido (Temas)

  • Prolegónemos
    • Introducción
    • Conceptos Básicos
    • Planificación
  • Desarrollo
    • Requisitos del Sistema
    • Análisis del Sistema
    • Diseño del Sistema
    • Implementación
    • Pruebas del Sistema
  • Epilogo
    • Manual de Usuario
    • Conclusiones
  • Apéndice
    • Manual del Programador

Ficha Técnica

Año: 2013

Editor: UCA

Idioma: Español

Tamaño: 21.14 MB

Licencia: Pendiente de revisión

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Acerca de OpenLibra

OpenLibra busca reunir bajo una misma plataforma el mayor número de publicaciones libres posible. Esto implica una serie de riesgos en cuanto a los contenidos que han de asumirse y sobre los que queremos informar a nuestros usuarios.

En OpenLibra, los libros son responsabilidad exclusiva de sus autores. Esto significa que OpenLibra, no puede garantizar la validez de sus contenidos.

Preguntas Frecuentes

¿Qué quiere decir Biblioteca Libre?

Quiere decir que todos los libros que la componen están licenciados bajo alguno de los muchos tipos de licencia libre que existen y que, por tanto, el autor da su autorización para su reproducción y redistribución.

¿Son entonces todos los libros de esta biblioteca gratis?

Sí; al menos para su versión digital. Muchos autores, además, ofrecen la versión impresa (ya sea directamente o a través del circuito comercial habitual) por la que pueden cobrar lo que estimen oportuno.

Pero algunos de los libros que hay en la Biblioteca tienen Copyright…

El copyright y las licencias libres no son excluyentes. De hecho, las segundas se basan en la legislación sobre la primera para otorgar los derechos de copia y distribución. Es por eso que toda obra bajo una licencia libre, posee un copyright que garantiza la voluntad de su autor. Lo importante es qué permite ese copyright con respecto a la obra licenciada.

Pues he visto algún libro por aquí que tiene un Copyright y un ‘todos los derechos reservados’.

Cierto; en estos casos, lo más habitual es que la editorial haya devuelto los derechos de explotación al autor. Suele ocurrir con los manuales técnicos una vez pasado un tiempo prudencial o, por ejemplo, cuando se han agotado las ediciones impresas y no se pretende una reedición. Una vez los autores vuelven a tener el control, pueden ceder su trabajo al dominio público o permitir su redistribución libre para volver a poner su obra en circulación.

Si los libros son libres y gratis, ¿puedo hacer con ellos lo que quiera? ¿Los puedo imprimir, traducir y/o vender?

No; no puedes hacer aquello que su licencia no permita. Cómo se explica en el enlace de más arriba, algunas licencias solo permiten la descarga y redistribución sin ánimo de lucro. Si por ejemplo, quieres traducir la obra y editarla de forma ordinaria, algunos autores te exigirán que pagues los derechos pertinentes.

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Fuente de Información: Wikipedia

Jesús

Si lees esto, es por que sabes leer. Un saludo...

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