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El siguiente libro gratuito está dirigido para todas aquellas personas interesadas en aprender sobre la lógica de los videojuegos.

Sobre el Libro (Por el Autor)

Lo que diferencia un videojuego de cualquier otro tipo de aplicación no son sus gráficos ni su sonido, sino el conjunto de retos y reglas que estimulan la interacción con el usuario.

Con los elementos explicados hasta ahora aún no podemos implementar ningún juego, sino que se trata solamente de complementos que principalmente van a ayudar a que el usuario se sienta más integrado dentro del juego y que pueda tener acceso a la mayor cantidad de información posible para poder desarrollar la partida.



La parte donde se controla el desarrollo del juego es lo que llamamos el motor de lógica. Esta parte, tan o más importante que todas las descritas anteriormente, incluye la descripción de los atributos de todos los elementos que participan, y de todas las reglas y condiciones que hemos situado en el juego.

Continuamente mira las acciones que han realizado los jugadores y los elementos controlados por la inteligencia artificial y decide si estas acciones se pueden llevar a cabo y cuál es el resultado de ejecutarlas.

  • Dentro del motor lógico de juego se juntan tres elementos muy importantes:
  • La integración de todos los componentes que hemos visto hasta ahora
  • La gestión de todos los datos de la partida

La aplicación de las reglas del juego Veremos con detalle cómo se implementan estos tres elementos, que serán el corazón de nuestro juego.

Además, la parte del motor lógico es la que se encuentra más ligada al proceso creativo del juego y es donde intervienen algunos perfiles no tan familiarizados con la programación avanzada.

Para separar la parte creativa de la programación se utilizan los lenguajes de script, que veremos en la última parte del módulo.

Objetivos

  • Repasar los conceptos de ingeniería del software necesarios para el desarrollo de la estructura del videojuego.
  • Implementar un diagrama de estados para gestionar las transiciones entre los diferentes estados de un juego.
  • Diseñar el bucle principal de un juego.
  • Organizar la información en la vista lógica para que el motor lógico y la inteligencia artificial conozcan el desarrollo de la partida.
  • Implementar el motor lógico para garantizar que las reglas del juego se cumplen.
  • Almacenar los datos necesarios para el juego de una forma óptima y estructurada.
  • Utilizar un lenguaje de scripting para facilitar el trabajo del diseñador del juego.

Contenido (Capítulos)

  • Ingeniería del software aplicada a los videojuegos
  • El programa principal de un videojuego
  • El motor lógico de un videojuego
  • Gestión de los datos de un videojuego
  • Lenguajes del scripting

Ficha Técnica

Año: 2013

Editor: UOC

Idioma: Español

Tamaño: 885 KB

Licencia: CC-BY-SA

Acerca de OpenLibra

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Preguntas Frecuentes

¿Qué quiere decir Biblioteca Libre?

Quiere decir que todos los libros que la componen están licenciados bajo alguno de los muchos tipos de licencia libre que existen y que, por tanto, el autor da su autorización para su reproducción y redistribución.

¿Son entonces todos los libros de esta biblioteca gratis?

Sí; al menos para su versión digital. Muchos autores, además, ofrecen la versión impresa (ya sea directamente o a través del circuito comercial habitual) por la que pueden cobrar lo que estimen oportuno.

Pero algunos de los libros que hay en la Biblioteca tienen Copyright…

El copyright y las licencias libres no son excluyentes. De hecho, las segundas se basan en la legislación sobre la primera para otorgar los derechos de copia y distribución. Es por eso que toda obra bajo una licencia libre, posee un copyright que garantiza la voluntad de su autor. Lo importante es qué permite ese copyright con respecto a la obra licenciada.

Pues he visto algún libro por aquí que tiene un Copyright y un ‘todos los derechos reservados’.

Cierto; en estos casos, lo más habitual es que la editorial haya devuelto los derechos de explotación al autor. Suele ocurrir con los manuales técnicos una vez pasado un tiempo prudencial o, por ejemplo, cuando se han agotado las ediciones impresas y no se pretende una reedición. Una vez los autores vuelven a tener el control, pueden ceder su trabajo al dominio público o permitir su redistribución libre para volver a poner su obra en circulación.

Si los libros son libres y gratis, ¿puedo hacer con ellos lo que quiera? ¿Los puedo imprimir, traducir y/o vender?

No; no puedes hacer aquello que su licencia no permita. Cómo se explica en el enlace de más arriba, algunas licencias solo permiten la descarga y redistribución sin ánimo de lucro. Si por ejemplo, quieres traducir la obra y editarla de forma ordinaria, algunos autores te exigirán que pagues los derechos pertinentes.

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Si lees esto, es por que sabes leer. Un saludo...

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