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El siguiente libro gratuito está dirigido para todas aquellas personas interesadas en aprender sobre el diseño y desarrollo de un videojuego.

Sobre el Libro (Por el Autor)

Existen muchos juegos que dicen no ser euclídeos y romper las reglas del espacio, pero al final siempre se basan en motores convencionales que se comportan y mueven como lo esperaríamos.

Estos juego estan basados en coser el espacio con bucles y eventos que no existen en el mundo real, pero que en última instancia no rompen las reglas del espacio.



Frente a esto, mis compañeros, Alejandro Aguirre Galindo, Paco Criado Gallart, y yo nos embarcamos en el proyecto de crear un juego que fuese genuinamente no euclídeo.

Este proyecto comenzó hace casi dos años como un embrión de idea que podría explotarse hasta llegar al día de hoy, en el que ya hay resultados visibles.

En un primer paso se desarrolló, sobre todo por parte de Paco Criado, un modelo de cómo funciona la geometría no euclídea y de todas propiedades que tiene.

Esto cristalizó en unas primeras implementaciones que se fueron refinando hasta conseguir crear una manera de modelar y proyectar el espacio eficiente y elegante.

Con este modelo matemático diseñamos una arquitectura que lo cumpliese y que además fuese lo suficiente eficiente como para poderse usar en el desarrollo de un videojuego.

Esto nos llevó a enfrentarnos a distintos problemas que normalmente no se darían en un juego normal y que tuvimos que solventar. Finalmente creamos e implementamos una arquitectura con la que pudimos diseñar y jugar a algunos puzles que verdaderamente son no euclídeos.

Contenido (Temas)

  • Introducción
  • Nociones preliminares
  • Trabajo previo
  • Visión general de la arquitectura
  • Modelo del mundo
  • Controladores y módulos globales
  • Representación del mundo en Unity
  • Implementación en Unity
  • Conclusión y trabajo futuro
  • Bibliografía

Ficha Técnica

Año: 2015

Editor: Universidad Complutense de Madrid

Idioma: Español

Tamaño: 5.81 MB

Licencia: Pendiente de revisión

Acerca de OpenLibra

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Preguntas Frecuentes

¿Qué quiere decir Biblioteca Libre?

Quiere decir que todos los libros que la componen están licenciados bajo alguno de los muchos tipos de licencia libre que existen y que, por tanto, el autor da su autorización para su reproducción y redistribución.

¿Son entonces todos los libros de esta biblioteca gratis?

Sí; al menos para su versión digital. Muchos autores, además, ofrecen la versión impresa (ya sea directamente o a través del circuito comercial habitual) por la que pueden cobrar lo que estimen oportuno.

Pero algunos de los libros que hay en la Biblioteca tienen Copyright…

El copyright y las licencias libres no son excluyentes. De hecho, las segundas se basan en la legislación sobre la primera para otorgar los derechos de copia y distribución. Es por eso que toda obra bajo una licencia libre, posee un copyright que garantiza la voluntad de su autor. Lo importante es qué permite ese copyright con respecto a la obra licenciada.

Pues he visto algún libro por aquí que tiene un Copyright y un ‘todos los derechos reservados’.

Cierto; en estos casos, lo más habitual es que la editorial haya devuelto los derechos de explotación al autor. Suele ocurrir con los manuales técnicos una vez pasado un tiempo prudencial o, por ejemplo, cuando se han agotado las ediciones impresas y no se pretende una reedición. Una vez los autores vuelven a tener el control, pueden ceder su trabajo al dominio público o permitir su redistribución libre para volver a poner su obra en circulación.

Si los libros son libres y gratis, ¿puedo hacer con ellos lo que quiera? ¿Los puedo imprimir, traducir y/o vender?

No; no puedes hacer aquello que su licencia no permita. Cómo se explica en el enlace de más arriba, algunas licencias solo permiten la descarga y redistribución sin ánimo de lucro. Si por ejemplo, quieres traducir la obra y editarla de forma ordinaria, algunos autores te exigirán que pagues los derechos pertinentes.

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Jesús

Experto en procrastinación desde 1997.

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