C++ es un lenguaje de programación, diseñado como una mejora de C. Este ofrece un mayor nivel de control sobre variables y funciones del sistema. Aplicado correctamente, ofrece máxima eficiencia y performance, permitiendo a los programadores manipular datos de baja y alta dimensión con facilidad.

Uno de los beneficios destacados de C++ es su versatilidad. Permite la creación de programas de sistema, videojuegos, motores gráficos y más. Entre sus principales características destaca la programación orientada a objetos, que mejora la claridad y reutilización del código.

Aprender C++ puede abrir puertas a una amplia gama de oportunidades al mejorar las habilidades de pensamiento crítico, resolución de problemas y comprensión lógica. Además, permite estar a la vanguardia en industrias tecnológicas allanando el camino hacia mejores empleos y posibilidades de auto-mejora.

Este lenguaje se integra en niños, jóvenes y adultos, mejorando así la capacidad de adaptación a nuevas tecnologías y herramientas para el resto de sus vidas en todas las áreas.

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El curso consta de 82 lecciones divididas en varias secciones. Este completo programa te otorgará unas 18 horas de estudio intensivo. Los temas son:

  • Empezando
    • Introduciendo C++
    • Resolución de la pantalla
    • Configuración e instalación
    • Hola mundo C++
    • Salida de texto
  • Sintaxis Básica
    • Variables
    • Cadenas: trabajar con texto
    • Entrada del usuario
    • Números binarios y memoria de computadora
    • Tipos de números enteros
  • Subrutinas: Bloques de Código Reutilizables
    • Funciones
    • Valores de retorno
    • Parámetros de función
    • Cabeceras y prototipos
  • Codificación Orientada a Objetos
    • Clases
    • Miembros de datos
    • C++ Constructores and Destructores
    • Captadores y definidores de C++
    • Secuencias de cadenas de C++
  • Punteros y Memoria
    • Consejos
    • Aritmética
    • Punteros y matrices
    • Aritmética de punteros
    • Matrices de caracteres
  • Herencia
    • Herencia
    • Encapsulación
    • Herencia del constructor
  • Probabilidades y Extremos: Complemento a Dos y Variables Estáticas
    • Complemento a dos
    • Palabra clave estática
  • Desarrollo de un Programa: Simulación de Fuego de Partículas
    • Explosión de fuego de partículas
    • Usando bibliotecas C++
    • Adquirir una capa de medios directa simple
    • Un programa básico de SDL
    • Crear una ventana SDL

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Jesús

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