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El siguiente libro gratuito está dirigido para todas aquellas personas interesadas en aprender sobre la Síntesis de Imagen y Animación.

Sobre el Libro (Por el Autor)

El objetivo de este libro es aportar suficiente material teórico y práctico para apoyar la docencia, tanto presencial, desarrollada en clases de teoría o en laboratorio, como no presencial, de la asignatura Síntesis de Imagen y Animación. El manual cuenta con los siguientes apartados:

Conceptos

Introduce la programación de Shaders con OpenGL, el modelado poligonal, las transformaciones geométricas, la transformación de la cámara, proyecciones, el modelo de iluminación de Phong y la aplicación de texturas 2D.

Técnicas Básicas

Se ocupa de introducir técnicas para el procesado de imágenes, como la convolución o el antialiasing, técnicas para aumentar el realismo visual, como trasparencias, reflejos y sombras, y métodos de aplicación de texturas más avanzados como elenvironment mapping o las texturas 3D.

Técnicas avanzadas

Introduce la programación de la interacción, manejo de eventos y selección de objetos 3D, el modelado de curvas cúbicas y superficies bicúbicas, y diferentes técnicas de animación conshaders.

Contenido (Temas)

  • Parte I. Conceptos
    • Introducción a OpenGL
    • Modelado
    • Transformaciones geométricas
    • Viendo en 3D
    • Modelados de iluminación y sombreado
    • Aplicación de texturas 2D
  • Parte II. Técnicas básicas
    • Realismo visual
    • Texturas avanzadas
    • Proceso de imágenes
  • Parte III. Técnicas avanzadas
    • Interacción
    • Modelado de curvas y superficies
    • Animación

Ficha Técnica

Año: 2012

Editor: Universitat Jaume I

Idioma: Español

Tamaño: 14.05 MB

Licencia: CC-BY

Descarga el Libro

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Jesús

Experto en procrastinación desde 1997.

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