El siguiente tutorial, está dirigido para todas aquellas personas interesadas en aprender a crear un programa en Java, con las siguientes características.
Pediremos un numero entero al usuario.
Y después con ese dato ingresado, comprobaremos mediante una condicional, si este número es par o impar.
Tutorial
Primero, crearemos nuestra clase “Ejercicio 5”.
Recuerda que, si desconoces como crear una clase en Java, aquí te dejamos un enlace de que te ayudará a crearla.
Ahora escribiremos la librería Scanner, la cual nos ayudará a ingresar datos por teclado en Java.
import java.util.Scanner;
Dentro de nuestra clase “Ejercicio 1” crearemos el método especial que nos permitirá ejecutar nuestro programa.
public static void main(String[] args) {
El símbolo “{“ que sirve para abrir un método, no lo cerraremos aún, dado a que después de este, desarrollaremos nuestro programa.
Usaremos la librería scanner, en donde “sc” será nuestro objeto.
Scanner sc = new Scanner(System.in);
Ahora, declararemos nuestra variable “nota”, como un dato entero.
int numero;
Después le pediremos mediante a un mensaje al usuario que ingrese un número entero.
System.out.printf( «Introduzca un número entero: » );
Y con ello, leeremos el dato.
numero = teclado.nextInt();
Con el dato ya ingresado, haremos la comprobación, para saber si es par o impar. Para ello usaremos lo siguiente. Comprobando que el residuo de la división del numero entre 2, sea 0.
if ( numero % 2 == 0 )
Si es 0, responderemos que es un número par.
{
System.out.printf( "ES PAR" );
}
Y en caso, de que el residuo no sea igual a 0, entonces el dato no es impar. Para ello, añadiremos lo siguiente.
else
{
System.out.printf( "ES IMPAR" );
}
Finalmente, cerramos el método “public static void main(String[] args)” abierto.
}
Y ese es todo el código necesario.
Así es como quedaría nuestro código final.
import java.util.Scanner;//librería scanner
public class Ejercicio5
{
public static void main( String[] args )
{
Scanner teclado = new Scanner( System.in );
int numero;
System.out.printf( "Introduzca un número entero: " );
numero = teclado.nextInt();
if ( numero % 2 == 0 )
{
System.out.printf( "ES PAR" );
}
else
{
System.out.printf( "ES IMPAR" );
}
}
}
Aquí abajo mostraremos una captura de pantalla de resultado esperado.

Esperemos y hayan sido de gran ayuda este ejemplo.
Si tienes alguna duda, corrección, o mejora, puedes dejarla aquí abajo en los comentarios, y con ello ayudar a otros que están empezando.

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