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Making VideoGames in Godot 3: Super Mario Bros (Chapter 1)

En este curso enseñamos a utilizar Godot 3 para la creación de videojuegos gratis, de forma sencilla y explicado sin tecnicismos innecesarios, buscando los mejores resultados posibles a traves de la experiencia. 

En ésta ocasión recreando el juego de Super Mario Bros aprenderemos los fundamentos básicos que nos permitirán diseñar éste clásico en sus aspectos básicos y personalizables, comprendiendo las características fundamentales para llevarlo a cabo, así como features que lo conforman.

Recreamos los siguientes aspectos iniciales del juego:

– Mapeado de Nivel 1 con colisiones y elementos base.

– Creacion de Player (Mario) con movimientos básicos, animaciones y detección avanzada de suelos.

– Elementos extra interactivos del nivel: Cubos y Ladrillos.

– Hongo, Flor y otros Elementos Interactivos.

– Transformacion Mario Chico, Mario Grande y Mario Fuego.

– Lanzamiento de Proyectiles (Fuego) con movimiento sinusoidal y colisiones.

– Enemigo Base e IA basica.

– Transicion de Muerte.

Se exhiben lógicas y algoritmos  ante diferentes aspectos de videojuegos de éste tipo y manejo del lenguaje GDScript.

Todo el material de éste curso se puede apoyar con el contenido absolutamente gratis de Escuela de Juegos, mi canal de Youtube donde imparto conocimientos libres. También en el mismo encontrarás un vínculo a mi web Ikimiuki, donde se exhiben algunos artículos gratuitos que servirán como nutriente extra y opcional para todo lo que se verá en éste curso, siempre apoyando al creador a que pueda crecer sin límites.

Creando Juegos en Godot 3: Super Mario Bros (Capitulo 1)

Making VideoGames in Godot 3: Super Mario Bros (Chapter 1)”

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