Udemy Gratis en español: Crecimiento de curva en 2D y 3D usando Grasshopper



Kangaroo2 como herramienta clave

En esta mini serie de videos crearemos un patrón tipo coral (cerebro) o huella digital a partir de una curva.

Exploraremos Kangaroo para la creación de estos patrones. Empezaremos analizando una línea para crear el patrón 2D y entender qué componentes están involucrados en la creación de ese patrón. Después, aplicaremos ese patrón a una esfera y veremos como trasladar el patrón 2D a 3D y qué elementos deben agregarse para cumplir con éxito ese patrón 3D. Posteriormente, aplicaremos el patrón 3D a máscara (cubrebocas) de un modelo 3D descargado de Turbosquid. En este video volveremos a armar el código desde cero para que paso a paso revisemos los componentes y así reafirmar conceptos, revisaremos qué componentes pueden ser quitados y veremos cuándo usarlos y cuándo no usarlos. Finalmente, aplicaremos este mismo concepto para la cara, por lo que revisaremos como proyectar la curva en una malla mediante un componente en C# y cómo elegir entre varias opciones a través de un filtro (Stream Filter).

Revisaremos como asignarle materiales al componente de Custom Preview y renderizar de manera rápida la esfera.

Este curso está realizado en Rhinoceros 7 pero puedes usarlo en Rhinoceros 6.

El nivel requerido para este curso es intermedio, si eres nivel básico, es una limitante porque el video no contempla la explicación detallada de cada componente y cómo es el flujo de trabajo de Grasshopper; te recomiendo que primero realices algún curso de nivel básico.

Udemy Gratis en español: Crecimiento de curva en 2D y 3D usando Grasshopper

Crecimiento de curva en 2D y 3D usando Grasshopper

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