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Haga que su juego sea más amigable para su jugador y use la física del mundo real para que el movimiento de sus jugadores se sienta increíble.

Welcome to my course on Improving your Jump Mechanics in the Godot Game Engine.

When designing a Platformer there are many things that need to be taken into consideration. Often, one of the most important mechanics is the Jump Mechanic.

In this class we’re going to be looking a some tips and tricks to help substantially improve the feel of your game by implementing some behind the scene mechanics that will prevent the player feeling frustrating and keep them playing.

We’re going to be going over four core ideas:

  • Coyote Time

    • Where we give the player some time when walking off edges to jump

  • Jump Buffering

    • where we allow a jump to happen even when the player has miss timed there jump

  • We’re going to be injecting some real world physics into our jump math to get a mathematically precise jump and give us, the designer, control down to the exact pixel to where the player can jump.

  • Then Finally we’re going to use those physics to calculate our movement speed.

Ignoring these four core ideas leads to lower enjoyment and ultimately causes the player to stop playing soon than we want to.

Work alongside me as we solve some of these issues in the Godot Game engine.

Improving Jump Mechanics in your Godot Platformer

Make your game more friendly to your player and Use real world physics to make your players movement feel amazing.”

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Debes tener en cuenta que todos los cursos gratuitos de Udemy son de máximo 2 horas y no incluyen un certificado.

Este curso se encuentra disponible de manera gratuita sin necesidad de ningún cupón, a través de la opción “GRATIS”.

Te recomendamos primero leer las diferencias entre un curso gratis y uno de pago para evitar malentendidos:

Cursos gratuitos
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Aunque los cursos son colocados de manera gratuita, es posible que el autor del curso pueda cambiarlos a modalidad de pago, por lo cual te recomendamos revisar muy bien las características del curso.

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