En el día de hoy, y la edad, los videojuegos son prácticamente la norma. Es raro encontrar una casa sin algún tipo de máquina de juegos de vídeo o consola.
Pero al igual que cualquier otra industria, los videojuegos tienen un proceso.
Hay dos pasos comunes para el proceso. El primer paso es la fase de idea. Este es el momento en el que los creadores del juego deciden sobre el tipo de juego, historia, y sensación para el juego e incluso se hacen bocetos y dibujos.
El segundo paso es el desarrollo
Como desarrolladores, vemos la programación de juegos como una oportunidad para aprender más acerca de la programación, explorar nuevas ideas, y divertimos en el proceso.
La programación de juegos ha ayudado a entender más acerca de la programación en general. Aunque hay muchas limitaciones a tener en cuenta, también hay muchas oportunidades para la creatividad.
Python Game Development ™: construye 5 juegos profesionales
¡Crea juegos como Solitario, Space Shooter, Chain Reaction, Pac-man y muchos más usando el lenguaje de programación Python!
Para quién es este curso:
- Cualquiera que quiera aprender a programar en Python creando juegos
- Cualquiera que quiera conocer las secuencias de comandos de Blender
- Cualquiera que quiera desarrollar juegos pero no tenga conocimientos de programación
Requisitos
- Cualquier máquina con sistema operativo (Windows, MacOSX y Linux)
- No es esencial tener conocimientos de programación (si los hay, será útil)
- No se requieren conocimientos previos de Python
- Se requiere una conexión a Internet justa para instalar algunos softwares y bibliotecas de Python
Lo que aprenderás
- Domina algunos juegos complejos con el lenguaje de programación más sencillo
- Desarrollar una lógica básica de programación con Python
- Sabrá cómo hacer los mejores juegos GUI con Python.
- Sabrá cómo usar matrices de bibliotecas de Python.
- Aprenderá conceptos avanzados de Python como programación orientada a objetos, programación funcional, decoradores, etc.
- Conceptos básicos de Python como tipos de datos, bucles, toma de decisiones, manejo de archivos, bibliotecas, módulos, fechas y horas, etc.
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