Diseño de videojuegos: Sonido, Interacción y Redes – Libro Gratuito



El siguiente libro gratuito está dirigido para todas aquellas personas interesadas en aprender sobre el Diseño de Videojuegos.

Sobre el Libro (Por el Autor)

En este manual correspondiente a la colección sobre diseño y programación de videojuegos realizada por la UOC, se profundizará en todos los mecanismos de interacción que intervienen en un juego. Se ha dividido este trabajo según la dirección del flujo de información que se da en los diferentes tipos de interacción:

  • Usuario a videojuego
  • Videojuego a usuario
  • Videojuego a videojuego

En la interacción usuario a videojuego, explicaremos cómo usar el teclado, el ratón, el joystick, los sensores y los sistemas multitouch. Hay otras clases de interacción en este apartado, como el micrófono y los gestos, que no estudiaremos porque se apartan del objetivo del módulo.

La interacción videojuego a usuario es quizás la que más abunda. Empezaremos viendo cómo facilitarle información al usuario y, sobre todo, de qué forma, usando la pantalla (lo que se conoce por usabilidad). Continuaremos explicando maneras de trabajar con el audio: el sonido ambiente, los efectos especiales, los mezcladores… Para finalizar este apartado, hablaremos de los mecanismos de feedback, que mayoritariamente suelen ser de fuerza (force feedback).

En el último apartado, veremos la interacción videojuego a videojuego, donde repasaremos la API básica de comunicación por red (TCP/IP y sockets), diferentes mecanismos de comunicación (TCP, UDP, peer to peer) y entraremos en detalle en cómo usar librerías de alto nivel para comunicar varios procesos. Finalmente, explicaremos cuáles son los requisitos para desarrollar un juego en línea persistente.

Contenido (Temas)

  • Usuario a videojuego
    • Historia de los dispositivos de entrada
    • Clasificación de los tipos de entrada
    • Lectura de datos de los dispositivos de entrada
    • Captura de la entrada
    • Interpretación de la entrada
    • Nuevos sistemas de interacción
  • Videojuego a usuario
    • Pantalla
    • Sonido
    • Feedbacks
  • Videojuego a videojuego
    • Historia de los juegos de red
    • La arquitectura de Internet
    • Programación de la red
    • Arquitecturas de comunicación
    • El protocolo de comunicación
    • Diseño de juegos en línea persistentes
    • Técnicas avanzadas para juegos de red
    • Herramientas adicionales

Ficha Técnica

Año: 2013

Editor: UOC

Idioma: Español

Tamaño: 1.87 MB

Licencia: CC-BY-SA



Descarga el Libro

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Jesús Amaro

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